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26/02/2005

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Non t'arrabbiare

Servono 13 tappi della birra ( o quelli di plastica dell'acqua minerale), uno grande (a vite) ogni giocatore, più un dado (in assenza basta infilare in un calzino ( o sotto un cencio 6 tappi numerati da uno a 6).
Con i tappi si disegna un cerchio (ma anche un quadrato, un cuore, un albero): a fianco del primo si pone la "casa" (il tappo grande) ed a destra tre tappi che sono le casettine di fine corsa (vedi disegno).
Ogni bambino a tre segni (piccoli e facili; tre fagioli, tre sassolini, tre semi di ciliegia o albicocca ecc,) Immaginiamo di essere in 5:
Il 5° tappo di ogni tratto è una sorpresa: se con segno rosso (all'interno) manda a casa chi ci entra, se verde consente un altro colpo, se giallo fa spettare tre turni, se blu fa tirare un altro colpo in avanti , se arancio un colpo indietro.
Quando un giocatore fa 6 (o pesca il 6) esce in strada e fa un altro colpo (se non ha più oggetti in casa può rifare il colpo).
Chi entra in un tappo "occupato" da un altro lo manda a casa...
Quando ha completato il giro deve fare un numero esatto che consenta di finire in casetta. Se ad esempio deve fare 3 e fa 6 non può procedere e rischiare di essere mangiato poco prima di finire... 


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